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世界熱消息:《不予播出 驚悚直播秀》評(píng)測(cè):恐怖故事的幕后主宰
來(lái)源:A9VG     時(shí)間:2023-03-29 18:06:48

《不予播出》是一款取材出彩的游戲。它讓你扮演一位電視節(jié)目導(dǎo)播,在幕后掌控觀眾的視野。這樣一種玩法使得本作在任何時(shí)候都具有與眾不同的新鮮感,而具體到直播的內(nèi)容,又有另一番別樣的感受。這也是我始終對(duì)它的DLC“驚悚直播秀”保持興趣的原因。

不予播出 驚悚直播秀丨Not For Broadcast Live & Spooky


(資料圖片僅供參考)

開(kāi)發(fā)商:NotGames

發(fā)行商:tinyBuild

發(fā)售日:2023年3月24日

平臺(tái):PC、PS4/PS5、XSX/XSS、Xbox One

屬性:模擬類(lèi)、恐怖題材

對(duì)于沒(méi)玩過(guò)本體的玩家,這里要先做一些解釋?zhuān)蝗荒愫芸赡懿恢澜酉聛?lái)我在描述什么。首先,你所扮演的導(dǎo)播始終坐在幕后——控制臺(tái)前,負(fù)責(zé)在適合的時(shí)候切換四組鏡頭,以決定觀眾看什么。由于過(guò)程由你掌控,所以觀眾看到的節(jié)目質(zhì)量與你的操作直接相關(guān)。

比如有一位節(jié)目嘉賓正在發(fā)言,它卻不在正在播出的那組鏡頭里,那么你就要切給他一個(gè)合適的特寫(xiě)。在這個(gè)過(guò)程中,你也要負(fù)責(zé)處理突發(fā)情況,比如有人說(shuō)臟話,就按鍵“嗶”掉那部分;有時(shí)有幽靈或其他因素干擾控制臺(tái),你就來(lái)負(fù)責(zé)把按鈕歸位。

DLC“驚悚直播秀”也建立在這樣一種玩法邏輯上。它與本體的節(jié)目沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,只是這一次你的團(tuán)隊(duì)會(huì)報(bào)道特技演員意外事故的謎題,隨著探索深入,故事逐漸有了懸疑和恐怖感。

總的來(lái)說(shuō),這次的故事和那些第一視角探鬼屋的影片類(lèi)似,只不過(guò)以導(dǎo)播身份參與,便是另外一種視角下的感受。你要像在本體中那樣照顧觀眾的眼睛,即時(shí)把畫(huà)面切到正在說(shuō)話的人身上或是有懸疑感的鏡頭組——有時(shí)這很難用理性判斷。

在這個(gè)故事中,你會(huì)看到很多莫名其妙的鏡頭,比如一組攝像機(jī)永遠(yuǎn)對(duì)著空空的場(chǎng)景,不知道那里有什么(往往也沒(méi)有什么),就算切空鏡過(guò)渡也沒(méi)有必要。我猜想這是一種用于烘托氛圍感的設(shè)計(jì),但或許并不能讓所有玩家理解。

整個(gè)“秀”的流程不長(zhǎng),單程不超一小時(shí),但礙于多結(jié)局的設(shè)計(jì),使你不得不反復(fù)嘗試。流程分為三個(gè)部分,第一部分是鋪墊,只針對(duì)氛圍感和節(jié)目效果。如果你看過(guò)國(guó)外的驚悚探秘節(jié)目或是9號(hào)密室那樣的短劇會(huì)感到很熟悉。這一部分也藏有一些伏筆,比如你可以讓各個(gè)嘉賓選擇去哪一個(gè)房間探秘,這會(huì)影響之后結(jié)局的走向。

第二部分才進(jìn)入高潮。四組嘉賓鏡頭分別懟臉,劇情也進(jìn)入了各自探秘的階段。如果說(shuō)第一階段玩家還是在模仿本體中的本職工作,那么這個(gè)橋段有更為夸張的使命感。在某種程度上,你可以利用導(dǎo)播的手段決定別人的命運(yùn)。當(dāng)然,我不會(huì)在這里劇透,因?yàn)檫@樣一個(gè)有魅力的段落需要玩家自己去感受。

最后一個(gè)階段倒沒(méi)什么可說(shuō)的:如果你之前做得全對(duì),這里有機(jī)會(huì)進(jìn)入真結(jié)局;并非如此,便會(huì)以各種方式GG。真結(jié)局的條件比較苛刻,你要研究對(duì)話以從三幕中找出對(duì)應(yīng)的道具或做出正確的引導(dǎo),否則就得像我一樣,在他人提示的情況下完成。

短流程多周目的設(shè)計(jì)暴露出了一個(gè)小問(wèn)題,即在不能跳過(guò)或快進(jìn)的前提下要重復(fù)觀看冗余的段落。不過(guò)基于游戲形式,我也非常理解這樣設(shè)計(jì)的邏輯。

另一個(gè)問(wèn)題來(lái)自玩法,在并非以簡(jiǎn)單模式進(jìn)行的前提下,游戲過(guò)程還是有一定難度的。這里指的難度主要源于你很難同時(shí)兼顧任務(wù)和節(jié)目?jī)?nèi)容:當(dāng)你手忙腳亂的時(shí)候,管不著鏡頭里的人說(shuō)了什么做了什么。有時(shí)這是劇情的毒藥,讓你沒(méi)有辦法享受故事,而真的是在完成任務(wù)。

不過(guò)這也是一個(gè)很難下定論的地方。作為導(dǎo)播的樂(lè)趣或許不在于內(nèi)容本身,而在于一番捯飭之后找一個(gè)安靜的時(shí)間回看自己剪出的完整節(jié)目,這是本體最有意思的地方。DLC的感覺(jué)更像是一伙人在談?wù)撁孛?,你是一個(gè)恰巧路過(guò)的主播,把這些播出去了,讓觀眾來(lái)決定之后的性質(zhì)和走向。但無(wú)論如何,它仍然具有獨(dú)特性,尤其針對(duì)那些在《不予播出》本體中樂(lè)此不疲的玩家來(lái)說(shuō),它是值得一試的。

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