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極限幻想:魂戰(zhàn)斗震撼!
來源:PeJoy游戲說     時間:2023-07-31 07:54:44

《最終幻想》作為多年來JRPG中的佼佼者,系列除了有十多部正傳之外,各種外傳衍生作品也是層出不窮。而最新的就是《最終幻想起源》了。這是一款以初代FF世界觀創(chuàng)作的衍生作品,并且結(jié)合了三十多年FF經(jīng)典元素的動作游戲,由于其黑暗的劇情與暴力的類魂戰(zhàn)斗系統(tǒng),更是被稱為史上最兇殘最爽的最終幻想。

此作雖然是以FF1作為背景創(chuàng)作,但其故事是圍繞FF1游戲中一個很有魅力的敵人加蘭德,正傳4名光之戰(zhàn)士未出現(xiàn)之前的事,也有說法這是從另一個角度去體驗FF1的世界。對于主角的角色描寫,也是異于一般的傳統(tǒng)英雄,以力量解決問題。開始時他并非壞人,而且是受人尊敬的勇士,疾惡如仇;最終為何會與加蘭德有關(guān)系?這個過程也很耐人尋味。


【資料圖】

游戲由光榮旗下的忍龍組開發(fā),也就是制作《仁王》的團(tuán)隊,因此這款作品也從《仁王》中取得不少要素;例如角色能夠自由地選擇武器、按照武器分配不同的職業(yè)。每個職業(yè)都有其獨(dú)特之處,而當(dāng)職業(yè)等級提升和開啟技能,就可轉(zhuǎn)為更高階職業(yè)和使用不同的策略。游戲的自由度高,變化多端讓玩家可以選擇自己喜歡的玩法。

游戲中會掉下很多武器,大致分為8種不同的類型。部分武器會隨機(jī)帶有特殊技;這些技能可以自由地組合,例如設(shè)定在兩下輕攻擊后使出、一下輕攻擊后使出、蓄力后使出,讓玩家自由地找出喜愛的招式。此作共有27種不同的職業(yè),而其中又細(xì)分為基本、進(jìn)階和高階三類職業(yè)。進(jìn)階職業(yè)有自己的獨(dú)特技能,可以組織不同戰(zhàn)術(shù),而高階職業(yè)每種都能獨(dú)當(dāng)一面,而且做出復(fù)雜多變的打法。

每種職業(yè)到達(dá)某一個等級,解鎖技能樹同時還會獲得新能力;這些能力不限職業(yè),能在大部分時間使用,也可加強(qiáng)自身能力。有些是回血手段、有些甚至可以變成截然不同的新玩法;例如暗黑騎士用自己的血換攻擊力,只要配合斧術(shù)技的技能,就可以邊回血邊發(fā)動暗黑攻擊模式。職業(yè)的特性要慢慢摸索和嘗試,花點(diǎn)時間去培養(yǎng)把職業(yè)練成,再配合裝備找出最好的配搭。

除了復(fù)雜的裝備及職業(yè)系統(tǒng),其戰(zhàn)斗速度就令我想起《忍者龍劍傳》。高速斬?fù)魜碜龀龈鞣N華麗的連擊,而當(dāng)敵人黃色氣糟耗盡,我們對敵人使用結(jié)晶化致命一擊的感覺也像《忍者龍劍傳》的血腥處決鏡頭,很有忍龍組的特色。

然而除了敵人,玩家同樣會氣絕;因此游戲提供了精準(zhǔn)防御及靈魂護(hù)盾兩種手段來化解敵人攻勢;只要在精準(zhǔn)時機(jī)按L1防御,就可不耗氣來進(jìn)行防御。而靈魂護(hù)盾則是主動消耗氣糟化解攻擊,順便回復(fù)MP;不過靈魂護(hù)盾消耗氣糟很快,一條滿氣槽只能用1.5秒;沒有氣糟情況會極易進(jìn)入氣絕,越精準(zhǔn)使用靈魂護(hù)盾就更省氣。這兩個防御機(jī)制與《忍者龍劍傳》的精準(zhǔn)反擊很相似,非??挤磻?yīng);若能準(zhǔn)確捕捉防御時機(jī),便很有成功感。

這兩個防御機(jī)制并非絕對無敵,有些無法防御的招式即使再精準(zhǔn)也無法化解,必須回避或遠(yuǎn)離。這些敵人使出的絕招以紅色標(biāo)示,也是《忍者龍劍傳》及《仁王》的特色。

敵人方面,作為FF作品,當(dāng)然能見到FF經(jīng)典魔物,例如:魔界花、奇美拉、五頭龍、蛇身人馬莉莉絲、魚人、火球、提燈怪等等。如果有玩過舊作,看見這些經(jīng)典怪物活靈活現(xiàn),會有加倍的感動,而怪物的招式等都貼切FF的原有的招式。

音樂則是由水田直志一行人負(fù)責(zé),他曾也為不少FF游戲作曲,也曾與植松伸夫一起工作。本作配樂有部分的旋律是以FF1重新編曲,因此音樂非常悅音而且很貼合FF這個主題。

忍龍組早年的《忍者龍劍傳》以高難度聞名,及后的《仁王》系列也勸退不少玩家。這次以FF作排頭,則為玩家提供3種難度及1個隱藏難度,讓玩家按自己能力選擇。如果一個人游玩困難模式,其難度與《忍者龍劍傳》及《仁王》相近,玩家必須細(xì)心研究職業(yè)、武器及敵人的弱點(diǎn)等才可提高取勝的機(jī)會,挑戰(zhàn)性非常高。

游戲中雖然有兩名電腦同伴,但在你倒下時,他們除了叫你一聲外,是絕對不會伸出援手。不過游戲提供最多三人合作的聯(lián)機(jī)游玩,三人一起攻略關(guān)卡,能互相幫助回血,救援倒下的同伴。另外,還會有額外三個鳳凰尾巴,可自行復(fù)活,在這眾多的手段幫助下,網(wǎng)絡(luò)游玩會令游戲難度下降一級;而且有同伴可以互相照應(yīng),游戲又會有另一種趣味。

因此,這款作品的優(yōu)點(diǎn)還是不少的,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富多變,配搭出各種不同的玩法;忠實重現(xiàn)FF的世界觀,故事出色而且并非一般王道故事;有高難度模式,學(xué)習(xí)應(yīng)對敵人的招式很有挑戰(zhàn)性;多人合作連線模式使游戲樂趣提升不少,而且連接也相當(dāng)簡單便利。

而缺點(diǎn)也是十分明顯且致命,游戲的場景有時會令玩家迷路,也沒有提供地圖,變相因為場景設(shè)計提升了難度。打敗敵人掉下的武器及裝置實在太多,要花時間進(jìn)行取舍和管理。

由于此作是在去年的3月份推出的,所以有不少網(wǎng)友會拿同期的《老頭環(huán)》來做比較。雖然兩者都有雷同的元素,但差異點(diǎn)還是很多,能體驗的樂趣也截然不同;因此其實不能以「魂系」游戲的心態(tài)去要求這款作品。精準(zhǔn)防御、配置技能和武器,還有像忍者龍劍傳般的戰(zhàn)斗速度都是「魂系」無法提供。因此,雖說此作的口碑不太好,但對于FF粉絲來說,它依舊是一款值得體驗的游戲。

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